বিপ্লবী পিসি গেমিং টেক ডেভেলপাররা

বিপ্লবী পিসি গেমিং টেক ডেভেলপাররা

পরিবর্তনশীল রেট শেডিং, বা ভিআরএস, গ্রাফিক্স প্রযুক্তির একটি প্রধান অংশ যা পিসি গেমগুলি গত তিন বছর ধরে ব্যাপকভাবে উপেক্ষা করেছে। এটি সমস্ত আধুনিক এএমডি এবং এনভিডিয়া গ্রাফিক্স কার্ডে কাজ করে এবং এটির একটি সহজ লক্ষ্য রয়েছে: চিত্রের গুণমানে কোনও অনুভূত ড্রপ ছাড়াই 20% পর্যন্ত কর্মক্ষমতা উন্নত করুন।

আশ্চর্যজনক শোনাচ্ছে, তাই না? ঠিক আছে, একটি কারণ আছে যে আপনি সম্ভবত এটি সম্পর্কে অনেক কিছু শুনেননি। আধুনিক গ্রাফিক্স যুগের পারফরম্যান্স-সেভিং চ্যাম্পিয়ন হিসেবে বিগত কয়েক বছর এনভিডিয়ার ডিপ লার্নিং সুপার স্যাম্পলিং (ডিএলএসএস) এবং এএমডির ফিডেলিটিএফএক্স সুপার রেজোলিউশন (এফএসআর) এর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছে। এবং যদিও তারা গেম ডেভেলপারের অর্থের জন্য সেরা ব্যাং অফার করে, ভিআরএস একটি সমান চিত্তাকর্ষক টুল যা দুর্ভাগ্যজনকভাবে কম ব্যবহার করা হয়েছে।

পরিবর্তনশীল হার শেডিং: নতুন নয়

মাইক্রোসফট / দ্য কোয়ালিশন

ভিআরএস নতুন নয় – মাইক্রোসফ্ট এর ব্লগ পোস্টটি ডাইরেক্টএক্স 12-এ বৈশিষ্ট্যটি ঘোষণা করে তিন বছরের বেশি পুরানো। আপনি যদি পরিচিত না হন, VRS রেজোলিউশন পরিবর্তন করে যেখানে একটি দৃশ্যের মধ্যে শেডার প্রয়োগ করা হয়। এটা গেমের রেজোলিউশন পরিবর্তন করছে না; ভিআরএস কেবলমাত্র প্রতিবেশী পিক্সেলকে জিপিইউ অপ্রয়োজনীয় কাজ করার পরিবর্তে একটি শেডার ভাগ করার অনুমতি দেয়।

যদি কোনও দৃশ্যের একটি কোণে ছায়ায় মোড়ানো থাকে যা অনেক বিশদ বিবরণ ছাড়াই থাকে, উদাহরণস্বরূপ, আপনার গ্রাফিক্স কার্ডের প্রতিটি পিক্সেলের জন্য আলো, রঙ এবং টেক্সচারের মান গণনা করার প্রয়োজন নেই। এটি তাদের একসাথে গোষ্ঠীবদ্ধ করে কিছু ঝামেলা বাঁচাতে পারে — একটি 2×2 গ্রিডে চারটি পিক্সেলের অত্যন্ত অনুরূপ শেডিং মান থাকতে পারে, তাই VRS শুধুমাত্র একটি শেডার গণনা করে এবং বাকি গ্রিডে এটি প্রয়োগ করে কর্মক্ষমতা অপ্টিমাইজ করতে শুরু করে। গ্রিডের আকার হল শেডিং রেট, এবং একটি গ্রিডে বেশি পিক্সেল মানে কম শেডিং রেট।

যে ছোট পরিবর্তন কর্মক্ষমতা বড় পার্থক্য করতে পারে. ভিতরে গিয়ারস কৌশল 4K এ, উদাহরণস্বরূপ, VRS আমার গড় ফ্রেম হারে 22.9% বৃদ্ধির প্রস্তাব দিয়েছে। এটি সেরা উদাহরণ, কিন্তু বাসিন্দা মন্দ গ্রাম এছাড়াও একটি 9.8% আমার গড় ফ্রেম হার বৃদ্ধি দেখায়, যখন হিটম্যান ঘ একটি কঠিন 8% বৃদ্ধি প্রস্তাব. এবং ভিআরএসের পিছনে ধারণাটি হল যে এটি চালু হলে এটি আলাদা করা উচিত নয়, মূলত বিনামূল্যে পারফরম্যান্স অফার করে।

তিনটি ভিডিও গেমে ভিআরএস পারফরম্যান্স।

পিসিতে VRS সমর্থন করে এমন অল্প সংখ্যক গেম রয়েছে, যদিও এটি তিন বছরের বেশি পুরানো। আমি সেই সমস্যাটি পরে কলামে সম্বোধন করব, তবে আরও গুরুত্বপূর্ণ সমস্যা হল যে কয়েকটি গেমের মধ্যে VRS ব্যবহার করা হয় যা এটি সমর্থন করে।

VRS-এর জন্য দুটি বালতি রয়েছে: একটি যা এটিকে একটি বিপ্লবী টুকরো কিটের মতো দেখায় যা বিনামূল্যে পারফরম্যান্স সরবরাহ করে এবং আরেকটি যা এটিকে এমন একটি বৈশিষ্ট্যের মতো দেখায় যা এটি সাহায্য করার চেয়ে বেশি ক্ষতি করে৷

ভিআরএসের দুটি জগত

ডার্ট 5-এ VRS-এর জন্য একটি ডিবাগ স্ক্রিন।
কোডমাস্টাররা

DirectX 12 Ultimate-এ Microsoft-এর VRS-এর দুটি স্তর রয়েছে: উপযুক্তভাবে নাম দেওয়া Tier 1 এবং Tier 2। Tier 1 VRS হল সবচেয়ে সাধারণ কৌশল যা আপনি গেমগুলিতে পাবেন, যা সমস্যার মূল। এই স্তরটি স্বতন্ত্র পিক্সেলের সাথে নিজেকে উদ্বিগ্ন করে না এবং এটি প্রতিটি ড্র কলে বিভিন্ন শেডিং হার প্রয়োগ করে। যখন ব্যাকগ্রাউন্ড অ্যাসেট আঁকার জন্য একটি কল আসে, উদাহরণস্বরূপ, সেগুলির একটি 2×2 শেডিং রেট থাকতে পারে, যখন ফোরগ্রাউন্ডে আঁকা অ্যাসেটগুলির শেডিং রেট 1×1 থাকে৷

টায়ার 2 VRS হল আপনি যা চান। এটি অনেক বেশি দানাদার, যা বিকাশকারীকে ছায়া দিতে দেয় মধ্যে একটি ড্র কল। এর মানে হল একটি মডেলের একটি অংশে 2×2 শেডিং রেট থাকতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, একই মডেলের আরও বিস্তারিত এলাকা 1×1 ব্যবহার করতে পারে। টায়ার 2 VRS আদর্শ, যা ডেভেলপারকে সেই বিশদগুলিতে ফোকাস করতে দেয় যা কার্যক্ষমতার প্রতিটি আউন্সকে চেপে দিতে গুরুত্বপূর্ণ।

রেসিডেন্ট ইভিল ভিলেজে ভিআরএস তুলনা।
বাম: VRS বন্ধ, ডানদিকে: VRS চালু

সমস্যা: এমনকি VRS সমর্থনকারী গেমগুলির ছোট পুলগুলির মধ্যে, তাদের বেশিরভাগই শুধুমাত্র Tier 1 ব্যবহার করে। বাসিন্দা মন্দ গ্রাম, আমি সবচেয়ে সাম্প্রতিক গেমটি দেখেছি, টিয়ার 1 ভিআরএস ব্যবহার করে। আপনি দেখতে পারেন যে এটি উপরের চিত্রের গুণমানকে কীভাবে প্রভাবিত করে, যেখানে আপনি ক্যামেরা থেকে কয়েক ফুট দূরে টিয়ার 1 ভিআরএস সমস্ত কিছুকে একত্রিত করে তুষারে পিক্সেল তৈরি করতে পারেন।

সঙ্গে যে বৈসাদৃশ্য গিয়ারস কৌশল, যা টিয়ার 2 VRS সমর্থন করে। প্রায় 200% জুম করার সময় গুণমানের একটি ছোট পার্থক্য আছে, কিন্তু এটি টিয়ার 1 এর থেকে অনেক সুন্দর দেখায়। যখন দুটি পাশাপাশি এবং জুম করা হয় তখন আপনি একটি পার্থক্য খুঁজে পেতে পারেন, তবে এই দুটি ফ্রেমকে পিছনের দিকে রাখুন একটি অন্ধ পরীক্ষা, এবং আপনি একটি পার্থক্য বলতে সক্ষম হবে না. আমি অবশ্যই পারিনি।

Gears Tactics-এ VRS তুলনা।
বাম: VRS বন্ধ, ডানদিকে: VRS চালু

ইমেজের গুণমানে কার্যত কোন ক্ষতি না হওয়ার জন্য বিনামূল্যে পারফরম্যান্স একটি বিশাল চুক্তি, কিন্তু অন্তত PC তে, VRS কথোপকথনে যতটা হওয়া উচিত নয় (টায়ার 1 এবং টিয়ার 2 এর মধ্যে আলোচনার কথাই ছেড়ে দিন)। চলে যাওয়ার পরও গিয়ারস কৌশল এবং গিয়ারস 5 টায়ার 2 VRS-এ, বিকাশকারীরা পারফরম্যান্স-সেভিং ট্রেনে ঝাঁপিয়ে পড়েনি। পরিবর্তে, ভিআরএস বেশিরভাগই কনসোলের সীমিত পাওয়ার বাজেটের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছে এবং একটি বিশেষ কনসোল বৈশিষ্ট্যটিকে ধরে রেখেছে।

একটি কনসোল অবরোধ

একটি PS5 একটি টেবিলের উপর দাঁড়িয়ে আছে, যার চারপাশে বেগুনি আলো রয়েছে।
মার্টিন ক্যাটলার/আনস্প্ল্যাশ

ভিআরএস দুটি ফ্লেভারে আসার কারণ হল টিয়ার 2 এর কাজ করার জন্য নির্দিষ্ট হার্ডওয়্যার প্রয়োজন। এনভিডিয়ার আরটিএক্স গ্রাফিক্স কার্ড এবং এএমডির আরএক্স 6000 জিপিইউ-তে হার্ডওয়্যার সমর্থন রয়েছে, যেমনটি Xbox সিরিজ এক্স। পুরানো গ্রাফিক্স কার্ড এবং প্লেস্টেশন 5-এ নেই। পরিবর্তে, তারা Tier 1 VRS-এর একটি সফ্টওয়্যার-ভিত্তিক সংস্করণ ব্যবহার করে, যদি এটি গেমটিতে একেবারেই উপলব্ধ থাকে।

মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম শিরোনামে কাজ করা বিকাশকারীরা সাধারণত সর্বনিম্ন সাধারণ ডিনোমিনেটরের উপর ফোকাস করতে চলেছেন, যার অর্থ টিয়ার 1 VRS। শুধুমাত্র কিছু ডেভেলপার আছে যারা সমর্থিত হার্ডওয়্যারে টিয়ার 2 ভিআরএস সমর্থন করার পথের বাইরে চলে গেছে (আইডি সফ্টওয়্যার টিয়ার 2 ভিআরএস ব্যবহার করে সর্বনাশ চিরন্তন উদাহরণস্বরূপ, Xbox Series X-এর জন্য), কিন্তু আধুনিক AAA গেমগুলির বেশিরভাগই হয় VRS সমর্থন করে না বা এই টিয়ার 1 পদ্ধতি ব্যবহার করে না।

হিসাবে গিয়ারস কৌশল দেখায়, বিকাশকারীর কাছ থেকে একটি সঠিক স্তর 2 বাস্তবায়ন সর্বোত্তম চিত্রের গুণমান এবং কর্মক্ষমতা প্রদান করে। এটা সত্য যে ডিএলএসএস এবং এফএসআর পিসি গেমগুলিতে পারফরম্যান্স উন্নত করতে বিকাশকারীদের জন্য একটি সহজ সমাধান প্রদান করে। কিন্তু সঠিক টিয়ার 2 VRS চিত্রের গুণমানের মধ্যে সবেমাত্র কোনো পার্থক্যের জন্য প্রায় 20% বৃদ্ধির প্রতিনিধিত্ব করতে পারে এবং এটি উপেক্ষা করা খুব ভাল।

এই নিবন্ধটি ReSpec-এর একটি অংশ – একটি চলমান পাক্ষিক কলাম যাতে আলোচনা, পরামর্শ এবং পিসি গেমিংয়ের পিছনে প্রযুক্তি সম্পর্কে গভীরভাবে প্রতিবেদন অন্তর্ভুক্ত থাকে।

সম্পাদকদের সুপারিশ