Sonic Frontiers এর "তৃতীয় প্রজন্ম" চালু করেছে

Sonic Frontiers এর “তৃতীয় প্রজন্ম” চালু করেছে

সোনিকের গতির প্রয়োজনীয়তা রয়েছে তা বিবেচনা করে, আপনি কখনও নীল ঝাপসাকে এক জায়গায় খুব বেশি সময় ধরে দাঁড়িয়ে থাকতে দেখেন। এই বৈশিষ্ট্যটি সিরিজের ডেভেলপার, সোনিক টিম, যারা আরাম অঞ্চলের ধারণার প্রতি বিরূপ বলে মনে হয় তাদের উপর ঘষে গেছে বলে মনে হচ্ছে। কাজ করে এমন একটি সূত্র খুঁজে বের করার এবং এটিতে লেগে থাকার পরিবর্তে, স্টুডিওটি সর্বদা সরাসরি সামনে জুম করে তার পায়ে ফ্র্যাঞ্চাইজি রেখেছে। কখনও কখনও, সেই মনোভাব ইতিবাচক ফলাফলের দিকে নিয়ে যায়। অন্য সময়, এটি দুর্যোগের জন্য একটি রেসিপি। তবে এটির মূল্য কী, আপনি সোনিক ফ্র্যাঞ্চাইজিকে বিরক্তিকর বলে অভিযুক্ত করতে পারবেন না।

সোনিক ফ্রন্টিয়ার্স যে প্রবণতা চালিয়ে যেতে সেট করা হয়. “ওপেন-জোন” গেমটি Sonic স্ট্যান্ডার্ড দ্বারা অবিশ্বাস্যভাবে পরীক্ষামূলক, একটি বিস্তৃত 3D বিশ্বের জন্য রৈখিক স্তরে ট্রেড করে৷ এটি একটি কৌশলগত পরিবর্তন যা কয়েক দশকের সোনিক ইতিহাসকে জানালার বাইরে ফেলে দেয়, এমন একটি পদক্ষেপ যা হেজহগের সবচেয়ে বিশ্বস্ত ভক্তদের মধ্যে সমান অংশে উত্তেজনা এবং বিভ্রান্তির দিকে পরিচালিত করে।

ডিজিটাল ট্রেন্ডসের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, কিংবদন্তি সোনিক পরিচালক তাকাশি আইজুকা ব্যাখ্যা করেছেন কেন সোনিক টিম প্রথম থেকে শুরু করতে এত আগ্রহী ছিল সোনিক ফ্রন্টিয়ার্স. পরিচালক সিরিজটিকে চলমান রাখার জন্য শিরোনামটিকে একটি প্রয়োজনীয় বিবর্তন হিসাবে দেখেন, যেটি তিনি বলেছেন এখানে থাকার জন্য।

একটি খোলা অঞ্চল কি?

কাছে আসার সময় সোনিক ফ্রন্টিয়ার্স, Iizuka এবং Sonic টিমের ডেভেলপাররা স্ক্র্যাচ থেকে শুরু করতে চেয়েছিল। যদি স্টুডিওটি সত্যিই ভবিষ্যতে সোনিককে আনতে চলেছে, তবে এটিকে আগের সাফল্যের পুনরাবৃত্তি বা ধারণাগুলির পুনরাবৃত্তি করার পরিবর্তে একটি নতুন পন্থা অবলম্বন করতে হবে যা প্রথমবার পুরোপুরি কাজ করেনি। প্রকল্পটি এমন একটি কঠোর ওভারহল করার জন্য আহ্বান জানাবে যে স্টুডিও এমনকি ফ্র্যাঞ্চাইজির ট্রেডমার্ক শনিবার সকালের কার্টুন ভাইবকে স্ক্র্যাপ করবে।

“এর বিকাশের পরে ধারণাটি শুরু হয়েছিল সোনিক ফোর্সেস”, আইজুকা ডিজিটাল ট্রেন্ডসকে বলে। “আমরা বসেছিলাম এবং বলেছিলাম ‘এই লিনিয়ার স্টাইল গেমপ্লে সত্যিই ভাল, কিন্তু আমি জানি না এটি আমাদের পরবর্তী গেমের জন্য যথেষ্ট ভাল হতে চলেছে।’ আমাদের বিবর্তনের কিছু বিষয় নিয়ে ভাবতে হবে।”

ঠিক যেমন অ্যাডভেঞ্চার সিরিজটি সোনিক শিরোনামের দ্বিতীয় প্রজন্মের ছিল, আমরা তা দেখছি সীমান্ত তৃতীয় প্রজন্ম হিসাবে।

সময় দ্বারা সোনিক ফোর্সেস 2017 সালে চালু হয়, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড ইতিমধ্যে একটি “বছরের খেলা” লক কিছু হয়ে গেছে. যখন সোনিক ফ্রন্টিয়ার্স দেখতে – এমনকি শব্দও হতে পারে – এটির অনুরূপ, Iizuka সতর্কতা অবলম্বন করে যে আমরা চ্যাট করার সময় এর নাম না বলতে চাই৷ কারণ তিনি চান না খেলোয়াড়রা ভুল করুক সীমান্ত একটি উন্মুক্ত বিশ্বের খেলার জন্য। যখন আমি জিজ্ঞাসা করি যে জেনার সম্পর্কে তাকে কী আবেদন করে, তখন তিনি দ্রুত ব্যাখ্যা করেন যে গেমটির “ওপেন-জোন” পদ্ধতিকে আলাদা করে তোলে।

“অনেক লোক ভাবছে আমাদের গেমটি একটি উন্মুক্ত-বিশ্বের খেলা, কিন্তু এটি একটি উন্মুক্ত অঞ্চলের খেলা,” আইজুকা জোর দিয়ে বলেন।

“যখন আমরা ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমস সম্পর্কে কথা বলি, তখন এই বড় মানচিত্রটি রয়েছে এবং আপনি A বিন্দুতে আছেন কিন্তু আপনাকে বি পয়েন্টে যেতে হবে। তারা পরবর্তী শহরে যাওয়ার জন্য দীর্ঘ সময় ধরে হাঁটতে হবে এবং তারপরে আপনি সেখানে যান এবং যেখানে বিশ্বের জিনিসগুলি ঘটে। আমরা যা ভাবছি তার ঠিক উল্টোটা। খোলা-জোন একটি খেলার মাঠ বেশী. আমরা একটি বিশাল এলাকা বানাচ্ছি যেটি চারপাশে দৌড়ানোর এবং খেলার জায়গা দিয়ে ভরা। এটি এমন নয় যে আপনাকে একটি শহরে যেতে হবে এবং সেখানে যেতে ঘোড়ায় চড়তে হবে। আপনি যেখানেই যান সেখানেই আপনি খেলতে পারেন, তাই আন্দোলন এবং অ্যাকশনটি মজাদার, পরবর্তী শহরে না যাওয়া।”

এটা মনে হতে পারে যে তিনি চুল বিভক্ত করছেন, কিন্তু এটি চেক আউট করে। সোনিক ফ্রন্টিয়ার্স‘ রহস্যময় দ্বীপটি একটি খেলার মাঠের মতো তৈরি করা হয়েছে যেখানে বিশ্বের বিভিন্ন আকর্ষণ রয়েছে। এটির জন্য একটি ডেমো নিয়ে আমার সময়, আমি অনুভব করিনি যে আমি পরবর্তী বড় হাবের দিকে যাচ্ছি। বরং, আমি বিস্তীর্ণ মাঠ জুড়ে বিছানো বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মিং রাইড এবং শত্রুদের মোকাবেলায় থামছিলাম। আমি সেগুলি সম্পন্ন করার সময়, আমি স্বাভাবিকভাবেই দ্বীপে আরও সরে যাচ্ছি।

লিনিয়ার লেভেল ডিজাইনই একমাত্র জিনিস নয় যা সোনিক টিম তৈরি করতে ভেঙে দিয়েছে সীমান্ত. উদাহরণস্বরূপ, গেমের টোন সিরিজের জন্য একটি প্রধান প্রস্থান। পূর্ববর্তী শিরোনামগুলির চটকদার প্রাণবন্ততার তুলনায় এটি শান্ত, প্রায় নিঃশব্দ। আইজুকা বলেছেন দলটি রহস্যের অনুভূতি তৈরি করতে চেয়েছিল সীমান্ত, যা টোনাল শিফটকে নির্দেশ করে। এই পদ্ধতির অর্থ হল অন্য কিছুকেও পরিবর্তন করতে হবে: কম বন্ধু। যদিও আগের সোনিক গেমগুলিতে অনেকগুলি রঙিন অক্ষর রয়েছে, খেলার যোগ্য এবং নয়, সীমান্ত বিচ্ছিন্নতার অনুভূতি তৈরি করতে শুধুমাত্র সোনিকের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।

“আপনি গেমটি শুরু করেন এবং আপনি কেন দ্বীপে আছেন বা এটি কী তা সম্পর্কে আপনি কিছুই জানেন না, ঠিক যেমন সোনিক জানে না,” আইজুকা বলে৷ “অতীতের গেমগুলিতে অন্যান্য বন্ধু বা গল্পকার থাকবে যেগুলি আপনাকে বলবে কী ঘটছে, তবে এটি আমরা যে রহস্যের উপর কাজ করছিলাম তার উদ্দেশ্যকে হারায়।”

তৃতীয় প্রজন্মের

ওপেন-জোন ধারণাটি এক-এন্ড-সম্পন্ন পরীক্ষার জন্য ডিজাইন করা হয়নি। এক পর্যায়ে, আইজুকা উল্লেখ করেছে যে এটি ভবিষ্যতের গেমগুলির জন্য ভিত্তি স্থাপন করবে। যখন আমি জিজ্ঞাসা করি যে সোনিক টিম এই ফর্ম্যাটের সাথে লেগে থাকার পরিকল্পনা করছে, তিনি নিশ্চিত করেছেন যে ফ্রন্টিয়ার্স একটি নতুন ডিজাইনের যুগের সূচনা।

“যেমন অ্যাডভেঞ্চার সিরিজটি সোনিক শিরোনামের দ্বিতীয় প্রজন্মের ছিল, আমরা তা দেখছি সীমান্ত তৃতীয় প্রজন্ম হিসাবে,” আইজুকা বলেছেন। “এটি সত্যিই সেই নতুন ফর্ম্যাট হবে যা আমরা এখান থেকে তৈরি করছি।”

আমরা এটিকে সোনিকের জন্য এগিয়ে যাওয়ার সত্য পথ হিসাবে দেখি।

এটি সোনিক টিমের জন্য বাজি অনেক বেশি করে তোলে। কোম্পানি ফ্রন্টিয়ারের চারপাশে ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত পরিকল্পনা করছে, একটি অপরীক্ষিত নকশা পদ্ধতি যা ইতিমধ্যেই সংশয় তৈরি করছে। যেটি বিশেষ করে স্নায়ু-র্যাকিং করে তোলে তা হল যে স্টুডিওটি কেবল এমন কৌশলগুলি থেকে টানতে পারেনি যা এটি কাজ করবে বা পুরানো গেমগুলির বৈশিষ্ট্যগুলি উন্নত করতে ফ্যানদের প্রতিক্রিয়া অনুসরণ করবে। পরিবর্তে, এটি অন্ধ হয়ে যাচ্ছে এবং বিশ্বাস করছে যে ভক্তরা দীর্ঘ যাত্রার জন্য যেতে ইচ্ছুক হবে।

“এটা একটু ভীতিকর ছিল কারণ আমরা শূন্য থেকে শুরু করছি। এটার মতো, আমরা কি তৈরি করছি?” আইজুকা বলেন। “প্রত্যেকেরই একই রকম দৃষ্টিভঙ্গি ছিল, তবে এটি আগের গেমগুলির মতো নয় যেখানে আপনি কেবল বলতে পারেন ‘আপনি জানেন যে গেমটির একটি অংশ যা লোকেরা পছন্দ করে না?’ এবং সবাই জানে তারা কি বিষয়ে কথা বলছে। প্রত্যেকে এমন কিছু সম্পর্কে কথা বলছে যা বিদ্যমান নেই, তাই আমাদের দৃষ্টি অবিলম্বে মেলে না। সেই ভাগ করা দৃষ্টি ছিল না।”

“এমন কিছুই নেই যা সত্যিই বিদ্যমান সোনিক ফ্রন্টিয়ার্সআইজুকা বলেছেন।

কেউ কেউ সেই শেষ লাইনে তাদের চোখ ঘুরিয়ে দিতে পারে, কিন্তু আইজুকা দাবিতে আত্মবিশ্বাসী। যদিও প্রাথমিক ডিজাইনের প্রক্রিয়াটি একটু অস্বস্তিকর ছিল, আইজুকা নোট করেছেন যে Sonic টিম এখন আরও মজাদার জায়গায় রয়েছে যে তারা বাস্তব কিছু তৈরি করেছে, যেটি সাফল্যের জন্য ভবিষ্যতের সিক্যুয়াল সেট আপ করবে যদি দলটি তাদের কার্ডগুলি সঠিকভাবে খেলে।

সোনিক ফুলের ক্ষেতের মধ্য দিয়ে চলছে।

“আমরা পরবর্তী শিরোনামের জন্য যা আছে তা নেওয়া শুরু করতে পারি এবং দ্রুত বলতে পারি ‘আরে, ফ্রন্টিয়ারের সেই জিনিসটি মনে আছে? আসুন এই এবং এটি করার চেষ্টা করি।’ সুতরাং পরবর্তী শিরোনামটি পুনরাবৃত্তি করা আরও সহজ হবে।”

আইজুকার দর্শন কিছু খেলোয়াড়কে হতাশ করতে পারে যারা শুধু সোনিক অ্যাডভেঞ্চার 3 বা একটি ক্লাসিক প্ল্যাটফর্ম খেলতে চায় সোনিক ম্যানিয়া. কিন্তু প্রযোজক বিশ্বাস করেন যে ধ্রুবক পরিবর্তনই সিরিজটিকে যেকোনো নির্দিষ্ট গেমপ্লে বিন্যাসের চেয়ে বেশি সংজ্ঞায়িত করে। পিছিয়ে পড়া পথে, সোনিক ফ্রন্টিয়ার্স এটি সম্ভবত সবচেয়ে বিশ্বস্ত সোনিক শিরোনাম কারণ এটি ইতিহাসের পুনরাবৃত্তির জন্য এত প্রতিরোধী।

“আমরা একই জিনিস বারবার তৈরি করতে পছন্দ করি না,” আইজুকা বলে৷ “আমরা মনে করি অনুরাগীরাও একই জিনিস বারবার পুনরায় প্যাকেজ করতে চান না। আমরা এটিকে সোনিকের জন্য এগিয়ে যাওয়ার সত্য পথ হিসাবে দেখি। আমাদের অনুরাগীদের নতুন এবং আকর্ষণীয় কিছু নিয়ে উদ্ভাবন এবং উপস্থাপন করতে হবে, কারণ তারা এটি চায় এবং উপভোগ করে। এই কারণেই আমরা 32 বছর ধরে আছি।”

সম্পাদকদের সুপারিশ